Cały czas prowadzę poszukiwania najlepszych opcji związanych z P3D. Postanowiłem podzielić się z Wami moimi ustaleniami dotyczącymi "pakietu podstawowego", czyli tego co chcielibyśmy mieć, aby świat w naszym symulatorze wyglądał możliwie realnie.
Gdy zaczynaliśmy latanie, wydawało się, że lepiej być nie może. Świat w FS9 wyglądał bajkowo w porównaniu ze starszymi wersjami symulatora, ale pojawienie się dodatków typu Ultimate Terrain czy Ground Environment szybko uświadomiło nam, że może być dużo lepiej.
Widok Ziemi w symulatorze składa się z czterech warstw. Najniższą jest MESH - siatka wysokościowa. Odwzorowuje on wszystkie nierówności terenu: wyżyny, doliny, góry, itp. Druga warstwa to LC (LAND CLASS). Informuje on co powinno się znajdować w danym miejscu, np. miasto, plaża, kamienie, trawa. Trzecia warstwa TEXTURE nakłada pliki graficzne zgodnie z instrukcjami zapisanymi w LC. W końcu ostatnia warstwa VECTOR, to wszelkie linie: drogi, rzeki, linia brzegowa. Niektórzy dodają piątą warstwę - AUTOGEN, czyli wszystko to, co rośnie lub stoi na ziemi. W rzeczywistości jest to jednak definiowane w LC.